Archive for the ‘Juegos’ Category

SWGEMU: How to Compile and Run A Server!

Wednesday, July 26th, 2006

Part 1: Getting the Goods

1.) Download all of these files:

http://tortoisesvn.sourceforge.net/downloads
http://msdn.microsoft.com/vstudio/express/visualc/download/
http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyId=A55B6B43-E24F-4EA3-A93E-40C0EC4F68E5&displaylang=en
http://dev.mysql.com/downloads/mysql/5.0.html
http://www.navicat.com/
http://www.emukettemoor.com/swgemu_client.zip

Code:
NOTE! YOU ONLY NEED THESE IF YOU DON’T HAVE THIS IN YOUR ROOT SWG DIRECTORY!http://patch.starwarsgalaxies.com:7040/patch/swg/main/patch_00.tre
http://patch.starwarsgalaxies.com:7040/patch/swg/main/patch_01.tre
http://patch.starwarsgalaxies.com:7040/patch/swg/main/patch_02.tre
http://patch.starwarsgalaxies.com:7040/patch/swg/main/patch_03.tre
http://patch.starwarsgalaxies.com:7040/patch/swg/main/patch_04.tre
http://patch.starwarsgalaxies.com:7040/patch/swg/main/patch_05.tre
http://patch.starwarsgalaxies.com:7040/patch/swg/main/patch_06.tre
http://patch.starwarsgalaxies.com:7040/patch/swg/main/patch_07.tre
http://patch.starwarsgalaxies.com:7040/patch/swg/main/patch_08.tre
http://patch.starwarsgalaxies.com:7040/patch/swg/main/patch_09.tre
http://patch.starwarsgalaxies.com:7040/patch/swg/main/patch_10.tre
http://patch.starwarsgalaxies.com:7040/patch/swg/main/patch_11_00.tre
http://patch.starwarsgalaxies.com:7040/patch/swg/main/patch_11_01.tre
http://patch.starwarsgalaxies.com:7040/patch/swg/main/patch_11_02.tre
http://patch.starwarsgalaxies.com:7040/patch/swg/main/patch_11_03.tre
http://patch.starwarsgalaxies.com:7040/patch/swg/main/patch_12_00.tre
http://patch.starwarsgalaxies.com:7040/patch/swg/main/patch_13_00.tre

(You must have Windows SP 2 to install the SDK!)

2.) After downloading all of the files, install them in this order (RECOMMENDED):

Service Pack 2
Windows® Server 2003 Platform SDK Web Install
Tortoise SVN
VStudio 2005
MySQL We will be running this from the auto install! We will also be installing it into the C:\MySQL folder. Don’t forget when installing to choose customize, and install EVERYTHING. That way there cannot be any missing folders. This step is probably vital to not getting any errors.
Navicat

Part 2: Compiling the Core

1.) Create a new folder on your desktop. The name doesn’t matter, but I named mine SWGEmu.

2.) Right click that folder, and press SVN Checkout. When a window comes up, for the “URL of repository box”, paste in: http://opensvn.csie.org/SWGEmuPub/ Next, for revision, make sure head is selected.

3.) After the files are done downloading, run VStudio Compiler. It’s located under Start->All Programs->Visual C++ 2005 Express Edition.

4.) When it opens, go to Tools->Options->Projects and Solutions-> VC++ Directories. Open the dropdown menu under Show Directories for, and select include files.

5.) Under $(VCInstallDir)include add a new line by clicking the folder or pressing Ctrl + Insert. In that line, type C:\MySQL\include

6.) Next, select Library Files from the same dropdown menu, and for the new line, add in C:\MySQL\lib\opt

7.) Go back to the main Visual C++ screen. Go to file -> open -> project / solution.

8.) Browse to the SWGEmu root directory (The folder you Tortoise SVN-d) and then go to Win32. Open up swgemu-vc8.sln

9.) Press F7 or go to the Build menu, then build solution.

10.) If there are ANY errors, here are the solutions (Thanks ramsey and users!)

Q) fatal error LNK1104: cannot open file ‘libmysql.lib’
A) Tools -> Options -> Projects and Solutions -> VC++ Directorys
Then at the top right, click on library files
Add a path to the library which should be here: C:\MySQL\MySQL Server 5.0\lib\opt
If you installed it in the default path, it should be here:
C:\Program Files\MySQL\MySQL Server 5.0\lib\opt

~~~~~~~~~~~~

Q) mysql.h couldnt be found.
A) Tools -> Options -> Projects and Solutions -> VC++ Directorys
Then at the top right, click on include files
Add a path to the library which should be here: C:\MySQL\MySQL Server 5.0\include
If you installed it in the default path, it should be here:
C:\Program Files\MySQL\MySQL Server 5.0\include

Still getting the error? Go to Database_Mysql.h. Find: #include
Replace with: #include

~~~~~~~~~~~~

Q) winsock2.h missing
A) Make sure you install the platform sdk which can be found here:
http://forums.swgemu.com/viewtopic.php?t=2701

~~~~~~~~~~~~

Q) libmysql.dll is missing when i try to run the server.
A) \MySQL\MySQL Server 5.0\lib\opt
There should be a libmysql.dll. Drag that to your C:\WINDOWS\system folder. NOT system32. system.

~~~~~~~~~~~~

Part 3: MySQL and you!

1.) The first thing you want to do, is take note of the password you entered in when you were installing MySQL. If you didn’t enter one that’s fine, but if you did you WILL have to use that.

2.) Okay, you’re server should be up, since the MySQL should be the autoinstaller version.

3.) Open up Navicat, which is in the Premiumsoft folder in All Programs.

4.) Click the connections button in the semi-top left hand part of the screen. The connection name doesn’t matter too much, but I set mine as SWGEmu. Leave the hostname to localhost and the port to default (3306). The username will be root, (Unless you entered in a username for your mysql, which I’m not sure is possible since I can’t remember Smile ) and the password will be blank or the password you entered in whilst installing MySQL. Press test connection. If it doesn’t connect, you either have a firewall messing stuff up, or you typed the username and password wrong.

5.) A new server should show up! Yay! Now, right click on it and press new database. You’ll want to name it swgemu (I believe it’s case-sensitive) and leave the character set to default.

6.) On the new database, you want to right click, then press execute batch file. Select swgemu.sql from MySQL in your SWGEmu folder.

7.) Go do debug, then config in your SWGEmu folder, edit config and enter in the information listed. If you’re running on your home PC you probably only need to change the password that you entered in when you installed MySQL.

8.) With the unused zip, currently named as swgemu_client.zip you have sitting on your computer, it is now time to finally get into the game! Open up that zip and copy it into your LEGIT (I hope Smile ) SWG directory. Mine is C:\Program Files\StarWarsGalaxies. Copy all the files located in that zip to your directory. Now, if you are up to date on the patches, or have at least patch 13 installed, you’ll be set. If you don’t have any patches or something under 13, you’ll have to get them off the SWG website. If you’re OVER, take out ANY file with the prefix patch. Don’t delete them if you plan on going back into NGE. (If you even wanted to Smile ). It’s pretty sad that a game that only has the function of walking around the environment is more compelling to play than the NGE.

9.) If you’ve played the NGE or any other version of SWG lately, you can just take out anything but the files patch_00.tre – patch_13_00.tre. Take all the other patch files out.

10.) Make a shortcut of SWGEmu.exe somewhere. Right click it, then choose properties. After that, add this to the target field.

Code:
— -s Station subscriptionFeatures=1 gameFeatures=255

11.) Run SWGEmu_Setup.exe to set up your screen resolution, etc. After you’re done, press okay and get out of that. Now, run the SWGEmu.exe in your emu folder under debug. Then, open the SWGEmu shortcut you modified the target of. Wait till the login screen shows, then log in under test. The password will be test. You can now run around. Yay! Or in a better looking phrase

YOU CAN NOW PLAY PRE-CU SWG! Yay! Oh…and just incase you didn’t notice…YOU CAN ALSO STOP SPAMMING “I NEED HELP ZOMG!!1” IN THE IRC. thx.

Have fun, please, read this before you ask any questions.

Troubleshooting:

Compiling Errors:
If you are getting errors such as winsock.h/windows.h and have reinstalled the SDK, follow the steps on this link:

http://msdn.microsoft.com/vstudio/express/visualc/usingpsdk/

Ignore step 5.

Next, You need to copy the files in the SDK’s include folder into VC’s include folder and copy the files in SDK’s lib folder into VC’s lib-folder.

The SDK’s director is C:\Program Files\Microsoft Platform SDK\

-------------------------------------------------------------------------
SWGEmu - Setting up and running the Publish 12.1/13 Client. By Ultyma.
(c)2006 SWGEmu Team. www.swgemu.com
-------------------------------------------------------------------------

1) Download the client from somewhere....

SWG TRES IF YOU NEED THEM
-------------------------
http://forums.station.sony.com/swg/board/message?board.id=Techsupport&message.id=295177

2) Extract the archive to your SWG directory. (Usually c:program filesStarWarsGalaxies)

3) Open up swgemu_login.cfg in notepad, and change the loginServerAddress0 IP address
to the server address that you would like to play on. (Or leave it at 127.0.0.1 for local).

4) Right click swgemu.exe and create a shortcut to it.

5) Right click the newly created shortcut, and change the Target field to the following:
"C:Program FilesStarWarsGalaxiesSWGEmu.exe" -- -s Station  subscriptionFeatures=1 gameFeatures=255

Note: If your SWG directory is different just modify that to the correct path. Leave the quotes on!

6) To run the game, just double click the shortcut. Voila. That simple. Login, and have fun.

NOTE:
If you are having problems getting the skill/emote/mood list to show up, its because its an error
between publish 12.1 and publish 13.

If you have SWG Explorer, open up the patch_12_00.tre. And extra ui_skill.inc from /ui to /ui in your
StarWarsGalaxies directory.

That SHOULD fix the skills/emotes not showing up in the command browser.

CRASHES
--------------
ERROR: unknown location : FATAL 82674e4e: unsupported SlotIdManager file format [0004]
CAUSE: You dont have all of the patches.
SOLUTION: Patch your SWG installation to AT LEAST publish 13.

-------------------------------------------------------------------------------------------------------
www.swgemu.com

SWGEMU now opensource!

Monday, July 17th, 2006

from SWGEMUStarwars Galaxies Emulator

SWG

Our public svn repository is now located at:

http://opensvn.csie.org/SWGEmuPub/

you can browse the source in a browser or download it via tortoise svn using the “checkout” feature when you right click an empty folder in windows. enter that url and hit okay, voila. you have the source.

To update, you right click that same folder and click svn update. this will ensure you have the latest version of our code which is ever-changing.

As it stands, char creation isn’t in yet. I’ve been busy worrying about zoning and sandbox to implement it. you can however, use the swgemu.sql file found in mysql/ to insert a test account that has a username of test and a password of test. this also includes a basic test character that you can zone into. THIS IS NOT YET AT SANDBOX STAGE but it will be very soon.

Right now there is only visual C++ 2005 project files, which works with express if you have the platfom SDK installed. to load the project, load up the file swgemu-vc80.sln found in the win32 directory. I shouldn’t have to explain how to compile it, but im sure someone will make a guide anyways so look for that on how to compile.

This assumes mysql is installed in C:\MySQL! so without modifying the project files install any 4.x/5.x mysql version to that location!

The default configuration file is located in Conf/, the swgemu.exe executable needs to be in the root directory where the “Conf” directory is located to run (in this case, the root directory that you downloaded the source too, unless you move Conf)

Default location of swgemu.exe is in Debug/ which is created after a successful build.

Any questions?

Enjoy

— The SWGEmu team

El juego de los cabezazos de Zinedine Zidane

Thursday, July 13th, 2006

Este es un interesante juego de “estrategia” en donde tu tienes que controlar a Zidane y por medio del movimiento de tu mouse tratar de “cabecear” a la mayor cantidad de Italianos con la pinta de Materazzi que pasen delante de él.

Un poco de relax no le hace daño a nadie ¿no? sobretodo que ya acabó la copa del mundo y necesitamos aún recordarla un poco mas.

http://ftagn.free.fr/zidane.swf,500, 375,left

Alex Celi

SWGEMU will open CVS repository source code

Thursday, July 6th, 2006

Message from http://forums.swgemu.com

SWGEMU

As many of you know already, we will be opening our code repositories to the public on July 9th, 2006 (This sunday) so they can anonymously check out our code. This code is being released in hopes that devs without enough time to be an official developer could help out when they could. This is also intended to help the public spot bugs and fix them before they’re a problem in releases to come after this.

THIS IS NOT A RELEASE – This will not be playable.

Things you can likely do with this release (NOTE: They’re not all finished yet! this is a work in progress!)

Fully authenticate with the login server, select a character, and login to zone. We expect basic movement and probably chat by sunday, but no promises.

If we don’t have basic sandbox sunday, it’ll be soon after.

I ask that all those non-developers please keep the questions to a minimum. I know you guys will poke around and try to play with it anyways, but we really have better things to do than explain everything to you guys.

Developers, we’ll be opening a couple sections up for code related discussion and code submission. The system we’re currently using is Subversion with a Trac wiki. Both should be fairly familar if you’ve worked on any team projects.

Note: This will only include documentation and the CORE source code, this does not include the dummy servers! Those will remain private

Use the source, Luke!

from: http://www.swgemu.com

Recordando los Giga-Vizios de siempre

Wednesday, June 28th, 2006

Siempre uno cuando empieza en esto de los juegos por computadora, siempre quiere jugar “lo ultimo”. Resulta que al comienzo se jugaba stand-alone (solo contra la maquina), despues empezamos a jugar en red y lo ultimo que hay ahora es juegos masivos para jugar por internet.

A la sección que voy es a los juegos en red, como normalmente uno no tiene una red en su casa u oficina, lo que hacia la gente que ya se conocia era juntarse en cabinas a jugar. Pero en la cabina no tenias tanta libertad o comodidad, porque no podias configurar tu maquina como querias o porque cuando la encontrabas la maquina estaba demas.

Entonces ¿que sucedia? era que la gente empezaba a jugar reuniendose en la casa, local u oficina de alguien para jugar los juegos que “daban la hora” como Counter Strike, Quake, BattleField 1,942, etc. Como yo era C.T.O. de Viaperu, entonces tenia un servidor de juegos en el Datacenter de Impsat y ahí conocí a la gentita del Vizio.

Bueno pues, existian 2 grandes eventos que se armaban:

Los Vizios que eran ir a jugar desde las 3 o 4PM hasta las 6AM de sábado para domingo con un break a las 9PM para ir a cenar y re-abastecerse, que por lo general eran en la casa de Pox o de FDC y eran un maximo de 16 personas (porque el sótano no tenia mas capacidad)

Los Gigavizios que eran desde las 10AM hasta las 6AM de sábado para domingo con un break a las 2PM y 9PM para ir a almorzar, cenar y re-abastecerse, por lo general eran en la casa de Ninja y eran un maximo de 32 personas, porque nos acomodabamos en la piscina vacia o sino en la terraza (sona de fumadores). Estos se hacian de un dia para otro previo a elecciones porque la mayoria no se podia ir a juerguear.

Bueno pues, con la llegada de juegos masivos por internet, como que los Gigavizios empezaron a “disciparse” un poco, espero poder reaparecer en alguno porque la chacota ya se hace extrañar.

Aquí les dejo el video del GV4 (Gigavizio 4) en la casa de Ninja que salió en el programa informático de no se que canal, llamado Ventana Virtual.

http://video.google.com/googleplayer.swf?docId=3115197353069531985,400,326,left

Alex Celi

SWGEMU: Una Luz al final del tunel

Tuesday, June 27th, 2006

El día de hoy vi la noticia en Slashdot de lo que la mayoría de los antiguos jugadores de Starwars Galaxies estaban esperando. El volver a tener el juego como era “a la antigua”, antes que los de SOE (Sony Online Entertaiment) “destrocen” el juego cambiando todo el esquema del juego, en donde hizo que todos los jugadores se fueran, y eso que todos pagábamos 15 dólares mensuales. Yo pagaba US$ 30/mes porque tenia 2 cuentas.

SWG logo

Se trata de los muchachos de SWGEMU (Star Wars Galaxies Emulator), un grupo de ex-jugadores de SWG que tambien son desarrolladores, quienes como muchos nos quedamos sin juego despues de mas de 2 años, y en verdad antes era “EL JUEGO”.

Ellos han corrido ya su primera prueba Alpha de un Emulador del servidor de SOE, que gracias a la ingenieria reversa (en sus forums paraban pidiendo logs pre-patch-CU antes que la empiece a malograr SOE) han podido hacer un emulador del server que conserve la jugabilidad.

SWG

El anuncio se dió en los forums de SWGEMU (hace rato que estoy suscrito ahí) en donde se celebraba el tercer año de la aparición del juego y que mas para sacar la primera prueba del server en Alpha. Esta histórica prueba fué hecha el lunes 26 de junio a la medianoche hora del atlántico (GMT -4).

Ha salido este video en donde se ve que un jugador se conecta desde su cliente al server Alpha de SWGEMU, carga el caracter verifica un área etc.

http://www.youtube.com/v/XR3fgV_GIg4,425,350,left

“Esto es una luz al final del tunel del lado oscuro de la fuerza de SOE”.

Alex Celi

QIX2: UN JUEGO QUE MARCÓ ÉPOCA A COMIENZO DE LOS 80’s

Thursday, June 8th, 2006

Encontré navegando por la web este histórico juego arcade llamado QIX2, que en verdad me envició de jugarlo tanto en el pinball de Miraflores, el de Camino Real como el de la Residencial San Felipe en donde éramos caseritos allá por los años 80’s.

El juego consistiá en encerrar al Qix en el espacio mas reducido posible, vi gente que llegó a encerrarlo al 95%, osea que es bien entretenido.

Para los que somos “antiguos” y quieran recordarlo. Aquí les dejo el link, porque no funciona bien cuando lo trato de insertar al site.
http://alexceli.org/games/qix2.swf

Alex Celi

SWG: Como te extraño…!!!

Thursday, May 18th, 2006

Varias veces he estado a punto de escribir este post y en verdad se me pasaba el tiempo, o sencillamente no lo hacia, pero en verdad,

Star Wars Galaxies: Como te extraño…!!!

SWG

Ese “bendito” juego aparecio en Junio del 2,003, demoró como 1 año en salir desde digamosle setiembre del 2,002 pero hubo muchísima expectativa dentro de un grupo de amigos que nos dedicamos a jugar llamados “El Sotano

El nombre de Sotano viene por culpa de un amigo de nick Pox que en su casa se ha acondicionado un ambiente que vendria a ser el garage del sótano y el lo ha hecho su sitio de trabajo, y uno de los grandes sitios de juegos en LAN.

Memorables las horas en que nos quedábamos para los “Vizios” que empezaban desde las 5PM de un sábado hasta las 6AM del domingo, jugando ininterrumpidamente, y solamente saliendo para proveerse de gaseosas, puchos o a las 9:30PM, que era la hora en que se apagaban los “switchs” que muy amablemente se llevaban para poder ir a comer algo a algun chifa o lo que sea.

Tambien no he podido asistir últimamente, pero memorables los “Mega-Vizios” que eran lo mismo del párrafo anterior pero se empezaba desde las 10AM, hasta las 6AM del domingo, pero esta vez con 2 breaks, 1 para ir a almorzar y otro para la cena. Vieran ustedes a la “gentita” comprando sus Redbulls para poder soportar toda la amanecida, los campers del Counter-Strike y la tensión del Quake.

Gratos momentos, hasta que apareció la “revolución” que fué el Star Wars Galaxies como empecé este post, que fue la total novedad. No necesitabas tener una latencia (ping) menor de 50ms para poder jugar bien (como en el Counter-Strike) y el consumo de ancho de banda era muy poc, inclusive lo podrias jugar con una conexión “tela” de internet y sin problema.

Rancor
Sencillamente se combinaron 3 cosas: La tecnología de un FPS (First Person Shooter), un juego masivo de Rol, y obviamente la historia de la saga de películas mas espectacular de todos los tiempos: Star Wars.

AT-AT

Los gráficos en 3D eran espectaculares, empecé a conocer un monton de cosas en el juego, como los nombres de los bichos, de los planetas, de las ciudades. Inclusive las grandes cacerias que armábamos para buscar Nightsisters en Dathomir (el planeta carcel), o matando Surfase Marshalls Rebeldes (nosotros somos Imperiales) para que boten holocrones, o buscando varios Jedis para derrotar a Mellichae que era la lider de los Sith (osea que tambine Jedi), o en su defecto armando cacerias para buscar Krayts en Tatooine (la bestia mas fuerte del server y que el loot eran las perlas para los sables laser).

Cantina

Tanto así fué la concentración de que cuando he vuelto de ver la película (las tengo y en original) ya entiendo casi todo y muchas cosas que antes no entendía ahora las entiendo muy bien.

Star Wars

Aun recuerdo las grandes excursiones, los cientos de páginas que habian de ayuda como el de SWGcraft, de donde obtenía mi informacion para la aplicacion que hice en PHP y MySQL que es lo mismo de SWGcraft, pero a diferencia que me filtra los recursos que quiero obtener, las páginas de Allakhazam.com, stratics.com (que me sirvió de guia en el UO y después con fuerza en el SWG), swgcenter.com, swgcreatures.com y obviamente lo principal, los forums de SWG en donde aparte de la info tambien tenias opciones de compra y venta de productos in-game.

http://crystaltips.typepad.com/photos/uncategorized/nalargon.jpg

El juego como les comenté nació en junio del 2,003 y yo recién ingresé a ese mundo en setiembre de ese mismo año. Lo que sucedió es que no tenía la forma de como adquirir la cuenta y un amigo me pasó la cuenta de una persona de nick Einar que no la iba a jugar y me la obsequiaba. y ahi me quedé.

Primero nos establecimos en los desiertos de Tatooine y despues cuando empezamos a hacer un poco de caja, ya que con la experiencia del UO, yo de inmediato me hice Merchant y al toque empecé a hacer dinero como bestia (todos los demás hacian de pelea) coordinandolo con el Guild, pero principalmente con D’Pox (el otro aportante) decidimos mudarnos a Naboo, y con la mayor concha del mundo entramos al guerrazo porque queriamos nuestra propia city para nuestro Guild que la llamamos al comienzo PERU y después CAPO por tema de que no éramos los únicos peruanos.

Jedis

Con la mayor concentración al juego, logré adquirir un tienda de un PA Hall justo frente a Naboo que era gigante y solo eramos 2 en todos lados, mis tiendas vendias un monton y me daba el lujo de comprar cosas en millones de créditos.

Cuando ya tuve mucho dinero, lo que hice fue desarrollar a mis personajes, al principal “El Marido de Todas” lo hice Jedi, cosa que abrió su segundo personaje que la llamé “Chaparrita del Marido” a la que la hice Merchant y con eso conseguí poder jugar mas y gastar mas los millones que producía diariamente.

Ahhh, y no me puedo olvidar de mi segunda cuenta, que la heredé también gracias a otro amigo que se fué del server y me la dejó: Cobra, el mismo que fué de mucha utilidad ya que era un BH (Bounty Hunter) que también lo hice Master Doctor para que lo cure al Marido cuando estaba grindeando Jedi.

Jedi

Me pica la mano por regresar, se que toda le gente que llegamos a ser unas 30 personas ya no están en el juego (la otra vez les envié un email y ninguno quiere regresar), todas estas personas A1, muy serias por mas que se tratase de un juego y que siempre tuvieron muchísima lealtad al grupo (Guild).

Todo por culpa de los de SOE, que hicieron cambios radicales a la “jugabilidad” del SWG y el juego se vino por lo bajo. En otro post expliqué esto, pero es como decir que a mí me costo cerca de 1 año de trabajo, jugando como mínimo 3 horas diarias por lo menos 5 días a la semana y obviamente gastando dinero que tambien tenía que producirlo para llegar a ser un Jedi Knight y obviamente abrir tu segundo personaje, mientras que con los cambios de Octubre del 2,005 cualquiera puede ser Jedi y abrir el segundo personaje de inmediato.

Jedi sabers

Siempre todo el mundo tenía muchos aliados en el server porque era un trabajo e “comunidad”, pero con lo de ahora, lo servidores se volvieron “puros Jedis”. Los Jedis éramos muy pocos y nos costó trabajo. Ahora cualquiera puede ser.

Ahora uno pone en google SWG y se da cuenta que el 90% de los sitios de entusiastas estan abandonados, casi todo el mundo dejó el juego porque se volvió aburrido y sencillamente esto va a camino a su final.

Me sigue picando la mano de meterme la mano a la tarjeta de crédito y activar de nuevo mis cuentas, pero ¿valdrá la pena? ¿abrá tiempo? no conozco a nadie ¿tendré que empezar de cero de nuevo?

Voy a ver si es que convenzo a alguno de los antiguos y probamos aunque sea un mes, porque como ya lo dije:

SWG: Como te extraño…!!!

Alex Celi

Hay planes oficiales de llevar GNU+Linux a PlayStation 3 (PS3)

Monday, May 15th, 2006

Hay planes oficiales de llevar GNU+Linux a PlayStation 3. Los programadores podrán crear contenidos para PS3. Así lo reveló un ejecutivo de la empresa Sony, fabricante de la consola de videojuegos PlayStation 3.

PS3

Izumi Kawanishi es quien ha dado la noticia: “Porque tenemos planes de tener Linux a bordo (de PS3), nosotros también reconoceremos las actividades de programación bajo Linux…Aparte de los estudios de desarrollo ligados mediante licencias oficiales de desarrollo, también nos gustaría ver varios particulares participar en la creación de contenidos para la PS3”.

Linux Games

El ejecutivo informó además que el soporte para programación realizada en GNU/Linux con licencia libres será de menor nivel que el soporte para programas realizados con licencias privativas, y el usuario/programador deberá resolver y hacer las cosas por sí mismo… para lo cual seguramente se crearán las tradicionales listas de correo colaborativas por las cuales la comunidad de programadores de software libre se dan soporte entre sí.

PS3

Lo que también es llamativo es que la gente como Izumi Kawanishi llame programadores “caseros” a una comunidad que ha desarrollado el software con el que funcionan hoy en día organizaciones como la NASA o Google…

Fuente: www.mastermagazine.info

Alex Celi

Border Patrol aka ‘El Juego Racista”

Thursday, April 27th, 2006

“Border Patrol”, el juego creado en base a Macromedia flash donde los jugadores disparan inmigrantes ilegales Mexicanos, ha sido soltado hace no mucho. Todos los que mencionan este juego los acusan de racistas en varias webs especializadas.

CBS por medio de un artículo en su página web. señalan que nadie clama por la autoría de este juego. Pero en el juego se señala un logo y un url que señala a Zine14.com, pero la actual página web se encuentra caída. Según el Whois de Network Solutions señala que la base está en Venezuela.

Si bien es cierto que la programación es bastante sencilla, el juego causa una grata sorpresa., con buen layout e ilustración y con una respetable animación.

En mi humilde opinión, por un lado los creadores de estos juegos son anti-inmigrantes, algo como los Ku Kux Klan (KKK) que antes era contra los negros o son estadounidenses que estan aburridos que tanto Mexicano pase por la frontera. Para mí son unos sencillos tipos que trataron de crear un juego divertido, y sencillamente no se dieron cuenta de todo el revuelto que iban a crear al mencionar que quienes pasaban eran mexicanos por la frontera.

De todas maneras, como escuche ayer en una charla que organizo la Amcham en el distrito de San Isidro, “si se quieren ir, ni se les ocurra irse de ilegales”.

Por último, para que se quieren ir a Estados Unidos, si en sus respectivos países tambien pueden hacer dinero. Como una vez conversaba con un amigo que me contaba el sueño americano: “Tener tu carro, tener tu casa, llegar a las 5PM, ver a tus hijos y jugar con tu perro”. Pues para mí eso es un total conformismo, pues creo que ellos ven eso como un fin, no como un medio. Eso para mi es un medio y en verdad a lo único que voy a Estados Unidos es a hacer negocios.

De todas maneras, como el juego sirve para matar un rato el tiempo, les pongo el juego en mi página web.

http://alexceli.org/imagenes/borderpatrol.swf,748,458,left

Alex Celi