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SWG EMU Project Plan – July 2006

Friday, August 4th, 2006

This purpose of this project plan is to outline the tasks and deliverables required to reach various developmental milestones . With this plan we will be able to better gauge what progress has been made as well as what tasks and deliverables need to be completed.



July 30, 2006 (Anzel): This is the initial project plan for SWG EMU. It is meant to be a framework for the other members of the EMU team as well as the EMU community to build upon. PLEASE NOTE: This first draft is subject to revisions by other members of the team based solely on their subjectivity and digretion.

July 31, 2006 (Anzel): Added information regarding EMU TRE.

July 31, 2006 (Antman): Zone and Login Servers ARE separated as much as need be.


    a. TIERS: The EMU is currently a 3 tier application (see below).
    i. TIER 1: Zone Server
    ii. TIER 2: Login Server
    iii. TIER 3: Database Server

b. LAYERS: Perhaps the most important aspect of this plan is to better define the logical layers that the EMU implements.

    i. Database Layer (DB Layer): This is currently a MySQL database. The purpose of this layer will be to store and manage galaxy data for the EMU. The MySQL database will contain all of the tables and stored procedures necessary to support the remaining layers.
    ii. Data Access Layer (DAL): The DAL will be the only interface between the DB layer and the rest of the application. For the MySQL implementation of the EMU the DAL should make use of SQL Stored Procedures rather than the use of inline SQL. All layers above the DAL should NOT have any data access code whatsoever.
    iii. Packet Delivery Layer (PDL): All of the network packets required to be sent between the EMU client and server are to be defined in the PDL. Any other module or object that has a need to deliver or receive network packets should reference the PDL.
    iv. Galaxy Definition Layer (GDL): All of the objects required for the login server and galaxy server tier should be contained in the GDL. GDL objects should reference the PDL and DAL in order to maintain complete functionality.

c. SUPPORTING APPLICATIONS: In addition to the server distribution we will also need two key support applications in order to achieve our development goals.

    i. EMU Launcher: This application will allow a user to manage a list of Galaxies to connect to. Currently our official EMU Launcher is Jump To Freedom by Ravatar.
    ii. EMU Administrator: This application will allow a server administrator to control the galaxy database through the use of a forms application rather than directly editing the MySQL database.
    iii. EMU TRE: We will need a small application to pack resources into a SWG .tre file which the client will recognize and read. This will allow servers to repackage assests from other publishes such as faction armor and expansion rewards as well as custom paintings, clothing, etc.

Since the goal of this project is to emulate publish 13 of SWG the items which are considered to be in scope will be defined by the TASKS AND DELIVERABLES section below. SWG publish 13 was a product that had undergone over 4 years of development and it would be impossible to recreate all of its systems and features in a reasonable amount of time. Therefore we are going to need to be judicious when choosing which systems to include in the first version of the EMU.

    a. EXCLUSIONS: The following systems and features will be explicitly excluded in the first version of SWG EMU.
    i. Crafting
    ii. Creature Handler / Pets
    iii. Vehicles
    iv. Shuttles
    v. Resource Mining
    vi. Entertainer Buffs
    vii. Image Design (as a profession)
    viii. Politician
    ix. Player Cities
    x. Jump To Light Speed
    xi. Dungeons
    xii. JEDI


    a. Login Server
    i. DB Layer Tasks
    ii. DAL Tasks
    iii. PDL Tasks
    iv. GDL Tasks

b. Character Creation

    i. DB Layer Tasks
    ii. DAL Tasks
    iii. PDL Tasks
    iv. GDL Tasks

c. Zone Server

    i. Zone Insertion and Removal
    ii. Zone Range
    iii. Zone Update
    iv. Zone Stability and Load
    v. Movement
    vi. Chat System
    vii. Tells
    viii. Emotes
    ix. System Messages
    x. System Broadcast
    xi. Player Attributes (HAM)
    xii. Player Skills and Skill Modifications
    xiii. Player Titles
    1. Set title using /setcurrentSkilltitle
    2. Set title using UI
    3. Restrict titles based on player skills

xiv. Player Items (Inventory)

    1. Clothing
    a. Clothing Customization

i. Set Color
2. Consumables
3. Buffs
4. Weapons
5. Tangible Items
6. Containers (Backpacks)
xv. Waypoints

    1. Create Waypoints
    2. Auto-warp/Shuttle?

xvi. Trade System
xvii. Bazaar System
xviii. Mail System
xix. Combat System

    1. Base Combat
    a. Trainers
    b. Special Attacks
    c. States

2. PvP
3. PvE
xx. Mission System

    1. Non-Faction Missions
    2. Faction Missions
    3. Quests

xxi. NPC System

    1. NPC Wild Spawns
    2. NPC AI
    3. NPC Loot System

xxii. GCW

    1. Faction Recruiters
    2. Faction Ranks
    3. Faction Rewards

xxiii. Player Housing

    1. Place Structure
    2. Name Structure
    3. Admin/Entry List
    4. Structure Maintenance
    5. Decorate Structure
    6. Destroy Structure
    7. Reclaim Structure
    8. Move Structure???

xxiv. Player Guilds

    1. Place Guild Hall
    2. Create Guild
    3. Name Guild
    4. Guild Permissions
    5. Member Management
    6. Disband Guild

SWGEMU: How to Compile and Run A Server!

Wednesday, July 26th, 2006

Part 1: Getting the Goods

1.) Download all of these files:


(You must have Windows SP 2 to install the SDK!)

2.) After downloading all of the files, install them in this order (RECOMMENDED):

Service Pack 2
Windows® Server 2003 Platform SDK Web Install
Tortoise SVN
VStudio 2005
MySQL We will be running this from the auto install! We will also be installing it into the C:\MySQL folder. Don’t forget when installing to choose customize, and install EVERYTHING. That way there cannot be any missing folders. This step is probably vital to not getting any errors.

Part 2: Compiling the Core

1.) Create a new folder on your desktop. The name doesn’t matter, but I named mine SWGEmu.

2.) Right click that folder, and press SVN Checkout. When a window comes up, for the “URL of repository box”, paste in: Next, for revision, make sure head is selected.

3.) After the files are done downloading, run VStudio Compiler. It’s located under Start->All Programs->Visual C++ 2005 Express Edition.

4.) When it opens, go to Tools->Options->Projects and Solutions-> VC++ Directories. Open the dropdown menu under Show Directories for, and select include files.

5.) Under $(VCInstallDir)include add a new line by clicking the folder or pressing Ctrl + Insert. In that line, type C:\MySQL\include

6.) Next, select Library Files from the same dropdown menu, and for the new line, add in C:\MySQL\lib\opt

7.) Go back to the main Visual C++ screen. Go to file -> open -> project / solution.

8.) Browse to the SWGEmu root directory (The folder you Tortoise SVN-d) and then go to Win32. Open up swgemu-vc8.sln

9.) Press F7 or go to the Build menu, then build solution.

10.) If there are ANY errors, here are the solutions (Thanks ramsey and users!)

Q) fatal error LNK1104: cannot open file ‘libmysql.lib’
A) Tools -> Options -> Projects and Solutions -> VC++ Directorys
Then at the top right, click on library files
Add a path to the library which should be here: C:\MySQL\MySQL Server 5.0\lib\opt
If you installed it in the default path, it should be here:
C:\Program Files\MySQL\MySQL Server 5.0\lib\opt


Q) mysql.h couldnt be found.
A) Tools -> Options -> Projects and Solutions -> VC++ Directorys
Then at the top right, click on include files
Add a path to the library which should be here: C:\MySQL\MySQL Server 5.0\include
If you installed it in the default path, it should be here:
C:\Program Files\MySQL\MySQL Server 5.0\include

Still getting the error? Go to Database_Mysql.h. Find: #include
Replace with: #include


Q) winsock2.h missing
A) Make sure you install the platform sdk which can be found here:


Q) libmysql.dll is missing when i try to run the server.
A) \MySQL\MySQL Server 5.0\lib\opt
There should be a libmysql.dll. Drag that to your C:\WINDOWS\system folder. NOT system32. system.


Part 3: MySQL and you!

1.) The first thing you want to do, is take note of the password you entered in when you were installing MySQL. If you didn’t enter one that’s fine, but if you did you WILL have to use that.

2.) Okay, you’re server should be up, since the MySQL should be the autoinstaller version.

3.) Open up Navicat, which is in the Premiumsoft folder in All Programs.

4.) Click the connections button in the semi-top left hand part of the screen. The connection name doesn’t matter too much, but I set mine as SWGEmu. Leave the hostname to localhost and the port to default (3306). The username will be root, (Unless you entered in a username for your mysql, which I’m not sure is possible since I can’t remember Smile ) and the password will be blank or the password you entered in whilst installing MySQL. Press test connection. If it doesn’t connect, you either have a firewall messing stuff up, or you typed the username and password wrong.

5.) A new server should show up! Yay! Now, right click on it and press new database. You’ll want to name it swgemu (I believe it’s case-sensitive) and leave the character set to default.

6.) On the new database, you want to right click, then press execute batch file. Select swgemu.sql from MySQL in your SWGEmu folder.

7.) Go do debug, then config in your SWGEmu folder, edit config and enter in the information listed. If you’re running on your home PC you probably only need to change the password that you entered in when you installed MySQL.

8.) With the unused zip, currently named as you have sitting on your computer, it is now time to finally get into the game! Open up that zip and copy it into your LEGIT (I hope Smile ) SWG directory. Mine is C:\Program Files\StarWarsGalaxies. Copy all the files located in that zip to your directory. Now, if you are up to date on the patches, or have at least patch 13 installed, you’ll be set. If you don’t have any patches or something under 13, you’ll have to get them off the SWG website. If you’re OVER, take out ANY file with the prefix patch. Don’t delete them if you plan on going back into NGE. (If you even wanted to Smile ). It’s pretty sad that a game that only has the function of walking around the environment is more compelling to play than the NGE.

9.) If you’ve played the NGE or any other version of SWG lately, you can just take out anything but the files patch_00.tre – patch_13_00.tre. Take all the other patch files out.

10.) Make a shortcut of SWGEmu.exe somewhere. Right click it, then choose properties. After that, add this to the target field.

— -s Station subscriptionFeatures=1 gameFeatures=255

11.) Run SWGEmu_Setup.exe to set up your screen resolution, etc. After you’re done, press okay and get out of that. Now, run the SWGEmu.exe in your emu folder under debug. Then, open the SWGEmu shortcut you modified the target of. Wait till the login screen shows, then log in under test. The password will be test. You can now run around. Yay! Or in a better looking phrase

YOU CAN NOW PLAY PRE-CU SWG! Yay! Oh…and just incase you didn’t notice…YOU CAN ALSO STOP SPAMMING “I NEED HELP ZOMG!!1” IN THE IRC. thx.

Have fun, please, read this before you ask any questions.


Compiling Errors:
If you are getting errors such as winsock.h/windows.h and have reinstalled the SDK, follow the steps on this link:

Ignore step 5.

Next, You need to copy the files in the SDK’s include folder into VC’s include folder and copy the files in SDK’s lib folder into VC’s lib-folder.

The SDK’s director is C:\Program Files\Microsoft Platform SDK\

SWGEmu - Setting up and running the Publish 12.1/13 Client. By Ultyma.
(c)2006 SWGEmu Team.

1) Download the client from somewhere....


2) Extract the archive to your SWG directory. (Usually c:program filesStarWarsGalaxies)

3) Open up swgemu_login.cfg in notepad, and change the loginServerAddress0 IP address
to the server address that you would like to play on. (Or leave it at for local).

4) Right click swgemu.exe and create a shortcut to it.

5) Right click the newly created shortcut, and change the Target field to the following:
"C:Program FilesStarWarsGalaxiesSWGEmu.exe" -- -s Station  subscriptionFeatures=1 gameFeatures=255

Note: If your SWG directory is different just modify that to the correct path. Leave the quotes on!

6) To run the game, just double click the shortcut. Voila. That simple. Login, and have fun.

If you are having problems getting the skill/emote/mood list to show up, its because its an error
between publish 12.1 and publish 13.

If you have SWG Explorer, open up the patch_12_00.tre. And extra from /ui to /ui in your
StarWarsGalaxies directory.

That SHOULD fix the skills/emotes not showing up in the command browser.

ERROR: unknown location : FATAL 82674e4e: unsupported SlotIdManager file format [0004]
CAUSE: You dont have all of the patches.
SOLUTION: Patch your SWG installation to AT LEAST publish 13.


SWGEMU now opensource!

Monday, July 17th, 2006

from SWGEMUStarwars Galaxies Emulator


Our public svn repository is now located at:

you can browse the source in a browser or download it via tortoise svn using the “checkout” feature when you right click an empty folder in windows. enter that url and hit okay, voila. you have the source.

To update, you right click that same folder and click svn update. this will ensure you have the latest version of our code which is ever-changing.

As it stands, char creation isn’t in yet. I’ve been busy worrying about zoning and sandbox to implement it. you can however, use the swgemu.sql file found in mysql/ to insert a test account that has a username of test and a password of test. this also includes a basic test character that you can zone into. THIS IS NOT YET AT SANDBOX STAGE but it will be very soon.

Right now there is only visual C++ 2005 project files, which works with express if you have the platfom SDK installed. to load the project, load up the file swgemu-vc80.sln found in the win32 directory. I shouldn’t have to explain how to compile it, but im sure someone will make a guide anyways so look for that on how to compile.

This assumes mysql is installed in C:\MySQL! so without modifying the project files install any 4.x/5.x mysql version to that location!

The default configuration file is located in Conf/, the swgemu.exe executable needs to be in the root directory where the “Conf” directory is located to run (in this case, the root directory that you downloaded the source too, unless you move Conf)

Default location of swgemu.exe is in Debug/ which is created after a successful build.

Any questions?


— The SWGEmu team

SWGEMU will open CVS repository source code

Thursday, July 6th, 2006

Message from


As many of you know already, we will be opening our code repositories to the public on July 9th, 2006 (This sunday) so they can anonymously check out our code. This code is being released in hopes that devs without enough time to be an official developer could help out when they could. This is also intended to help the public spot bugs and fix them before they’re a problem in releases to come after this.

THIS IS NOT A RELEASE – This will not be playable.

Things you can likely do with this release (NOTE: They’re not all finished yet! this is a work in progress!)

Fully authenticate with the login server, select a character, and login to zone. We expect basic movement and probably chat by sunday, but no promises.

If we don’t have basic sandbox sunday, it’ll be soon after.

I ask that all those non-developers please keep the questions to a minimum. I know you guys will poke around and try to play with it anyways, but we really have better things to do than explain everything to you guys.

Developers, we’ll be opening a couple sections up for code related discussion and code submission. The system we’re currently using is Subversion with a Trac wiki. Both should be fairly familar if you’ve worked on any team projects.

Note: This will only include documentation and the CORE source code, this does not include the dummy servers! Those will remain private

Use the source, Luke!


SWGEMU: Una Luz al final del tunel

Tuesday, June 27th, 2006

El día de hoy vi la noticia en Slashdot de lo que la mayoría de los antiguos jugadores de Starwars Galaxies estaban esperando. El volver a tener el juego como era “a la antigua”, antes que los de SOE (Sony Online Entertaiment) “destrocen” el juego cambiando todo el esquema del juego, en donde hizo que todos los jugadores se fueran, y eso que todos pagábamos 15 dólares mensuales. Yo pagaba US$ 30/mes porque tenia 2 cuentas.

SWG logo

Se trata de los muchachos de SWGEMU (Star Wars Galaxies Emulator), un grupo de ex-jugadores de SWG que tambien son desarrolladores, quienes como muchos nos quedamos sin juego despues de mas de 2 años, y en verdad antes era “EL JUEGO”.

Ellos han corrido ya su primera prueba Alpha de un Emulador del servidor de SOE, que gracias a la ingenieria reversa (en sus forums paraban pidiendo logs pre-patch-CU antes que la empiece a malograr SOE) han podido hacer un emulador del server que conserve la jugabilidad.


El anuncio se dió en los forums de SWGEMU (hace rato que estoy suscrito ahí) en donde se celebraba el tercer año de la aparición del juego y que mas para sacar la primera prueba del server en Alpha. Esta histórica prueba fué hecha el lunes 26 de junio a la medianoche hora del atlántico (GMT -4).

Ha salido este video en donde se ve que un jugador se conecta desde su cliente al server Alpha de SWGEMU, carga el caracter verifica un área etc.,425,350,left

“Esto es una luz al final del tunel del lado oscuro de la fuerza de SOE”.

Alex Celi

SWG: Como te extraño…!!!

Thursday, May 18th, 2006

Varias veces he estado a punto de escribir este post y en verdad se me pasaba el tiempo, o sencillamente no lo hacia, pero en verdad,

Star Wars Galaxies: Como te extraño…!!!


Ese “bendito” juego aparecio en Junio del 2,003, demoró como 1 año en salir desde digamosle setiembre del 2,002 pero hubo muchísima expectativa dentro de un grupo de amigos que nos dedicamos a jugar llamados “El Sotano

El nombre de Sotano viene por culpa de un amigo de nick Pox que en su casa se ha acondicionado un ambiente que vendria a ser el garage del sótano y el lo ha hecho su sitio de trabajo, y uno de los grandes sitios de juegos en LAN.

Memorables las horas en que nos quedábamos para los “Vizios” que empezaban desde las 5PM de un sábado hasta las 6AM del domingo, jugando ininterrumpidamente, y solamente saliendo para proveerse de gaseosas, puchos o a las 9:30PM, que era la hora en que se apagaban los “switchs” que muy amablemente se llevaban para poder ir a comer algo a algun chifa o lo que sea.

Tambien no he podido asistir últimamente, pero memorables los “Mega-Vizios” que eran lo mismo del párrafo anterior pero se empezaba desde las 10AM, hasta las 6AM del domingo, pero esta vez con 2 breaks, 1 para ir a almorzar y otro para la cena. Vieran ustedes a la “gentita” comprando sus Redbulls para poder soportar toda la amanecida, los campers del Counter-Strike y la tensión del Quake.

Gratos momentos, hasta que apareció la “revolución” que fué el Star Wars Galaxies como empecé este post, que fue la total novedad. No necesitabas tener una latencia (ping) menor de 50ms para poder jugar bien (como en el Counter-Strike) y el consumo de ancho de banda era muy poc, inclusive lo podrias jugar con una conexión “tela” de internet y sin problema.

Sencillamente se combinaron 3 cosas: La tecnología de un FPS (First Person Shooter), un juego masivo de Rol, y obviamente la historia de la saga de películas mas espectacular de todos los tiempos: Star Wars.


Los gráficos en 3D eran espectaculares, empecé a conocer un monton de cosas en el juego, como los nombres de los bichos, de los planetas, de las ciudades. Inclusive las grandes cacerias que armábamos para buscar Nightsisters en Dathomir (el planeta carcel), o matando Surfase Marshalls Rebeldes (nosotros somos Imperiales) para que boten holocrones, o buscando varios Jedis para derrotar a Mellichae que era la lider de los Sith (osea que tambine Jedi), o en su defecto armando cacerias para buscar Krayts en Tatooine (la bestia mas fuerte del server y que el loot eran las perlas para los sables laser).


Tanto así fué la concentración de que cuando he vuelto de ver la película (las tengo y en original) ya entiendo casi todo y muchas cosas que antes no entendía ahora las entiendo muy bien.

Star Wars

Aun recuerdo las grandes excursiones, los cientos de páginas que habian de ayuda como el de SWGcraft, de donde obtenía mi informacion para la aplicacion que hice en PHP y MySQL que es lo mismo de SWGcraft, pero a diferencia que me filtra los recursos que quiero obtener, las páginas de, (que me sirvió de guia en el UO y después con fuerza en el SWG),, y obviamente lo principal, los forums de SWG en donde aparte de la info tambien tenias opciones de compra y venta de productos in-game.

El juego como les comenté nació en junio del 2,003 y yo recién ingresé a ese mundo en setiembre de ese mismo año. Lo que sucedió es que no tenía la forma de como adquirir la cuenta y un amigo me pasó la cuenta de una persona de nick Einar que no la iba a jugar y me la obsequiaba. y ahi me quedé.

Primero nos establecimos en los desiertos de Tatooine y despues cuando empezamos a hacer un poco de caja, ya que con la experiencia del UO, yo de inmediato me hice Merchant y al toque empecé a hacer dinero como bestia (todos los demás hacian de pelea) coordinandolo con el Guild, pero principalmente con D’Pox (el otro aportante) decidimos mudarnos a Naboo, y con la mayor concha del mundo entramos al guerrazo porque queriamos nuestra propia city para nuestro Guild que la llamamos al comienzo PERU y después CAPO por tema de que no éramos los únicos peruanos.


Con la mayor concentración al juego, logré adquirir un tienda de un PA Hall justo frente a Naboo que era gigante y solo eramos 2 en todos lados, mis tiendas vendias un monton y me daba el lujo de comprar cosas en millones de créditos.

Cuando ya tuve mucho dinero, lo que hice fue desarrollar a mis personajes, al principal “El Marido de Todas” lo hice Jedi, cosa que abrió su segundo personaje que la llamé “Chaparrita del Marido” a la que la hice Merchant y con eso conseguí poder jugar mas y gastar mas los millones que producía diariamente.

Ahhh, y no me puedo olvidar de mi segunda cuenta, que la heredé también gracias a otro amigo que se fué del server y me la dejó: Cobra, el mismo que fué de mucha utilidad ya que era un BH (Bounty Hunter) que también lo hice Master Doctor para que lo cure al Marido cuando estaba grindeando Jedi.


Me pica la mano por regresar, se que toda le gente que llegamos a ser unas 30 personas ya no están en el juego (la otra vez les envié un email y ninguno quiere regresar), todas estas personas A1, muy serias por mas que se tratase de un juego y que siempre tuvieron muchísima lealtad al grupo (Guild).

Todo por culpa de los de SOE, que hicieron cambios radicales a la “jugabilidad” del SWG y el juego se vino por lo bajo. En otro post expliqué esto, pero es como decir que a mí me costo cerca de 1 año de trabajo, jugando como mínimo 3 horas diarias por lo menos 5 días a la semana y obviamente gastando dinero que tambien tenía que producirlo para llegar a ser un Jedi Knight y obviamente abrir tu segundo personaje, mientras que con los cambios de Octubre del 2,005 cualquiera puede ser Jedi y abrir el segundo personaje de inmediato.

Jedi sabers

Siempre todo el mundo tenía muchos aliados en el server porque era un trabajo e “comunidad”, pero con lo de ahora, lo servidores se volvieron “puros Jedis”. Los Jedis éramos muy pocos y nos costó trabajo. Ahora cualquiera puede ser.

Ahora uno pone en google SWG y se da cuenta que el 90% de los sitios de entusiastas estan abandonados, casi todo el mundo dejó el juego porque se volvió aburrido y sencillamente esto va a camino a su final.

Me sigue picando la mano de meterme la mano a la tarjeta de crédito y activar de nuevo mis cuentas, pero ¿valdrá la pena? ¿abrá tiempo? no conozco a nadie ¿tendré que empezar de cero de nuevo?

Voy a ver si es que convenzo a alguno de los antiguos y probamos aunque sea un mes, porque como ya lo dije:

SWG: Como te extraño…!!!

Alex Celi

¿SOE: Otra vez la vuelven a enterrar..???

Wednesday, November 23rd, 2005

No estaba ni bien tratando de acomodarme a la nueva expansión del SWG que es el


Trials de Obi-Wan y resulta que hicieron otro Combat Upgrade, resulta que los bestias de SOE cambiaron de nuevo todo la mecánica del juego.

Voy a explicar como queda la cosa. Había 33 o 34 profesiones, no recuerdo bien, ahora hay 11, las 9 icónicas, más piloto y político que van independientes de la profesión.

Las profesiones de antes eran: swordman, teraskasi, fencer, pikeman, pistoleer, rifleman, carabineer, commando, smuggler, bounty hunter, ranger, creature handler, combat medic, doctor, squad leader, bio engineer, weaponsmith, armoursmith, tailor, chef, dancer, musician, image designer, shipwright, arquitek, droid engineer y algunas más, junto a las 6 iniciales (scout, marksman, brawler, artisan, entertaiment, medic), y el jedi con sus 5 ramas: defender, lightsaber, powers, enhancer y healer, de las cuales solo podías tener 2 y un trozo de una tercera, o una sabía mezcla de cuatro.

¿Qué ocurria con tanta profesion? Pues que la gente buscaba una combinación que cogiendo 2 master y algo de una tercera fuera competitivo. Por ejemplo, master tka + master pikeman y 4000 combat medic, con el resultado que todo el mundo, o la mayoría, era dos de elite de combate más un trozo de doctor o combat medic. Los que querian ser sólo doctores, o solo combatientes estaban en desventaja, y como siempre había el template que llaman los guiris FOTM (el mejor posible). De modo que un grupo de de 8 FOTM podían hacer cualquier cosa en el juego sin ayuda de nadie, 8 profesiones clónicas, pongamos 8 jedi master defender/master ls, ¿es divertida la variedad así? Va a ser que no.

¿Qué hace el nuevo sistema?

El nuevo sistema es lo más inteligente que han podido hacer, pero debieron hacerlo al comienzo, aunque parece una simplificación del sistema, esto no es cierto, es una refundición de las profesiones, y obviamente esto es un cambio drástico de todo el juego.

Tenemos 9 profesiones: smuggler (contrabandista), bounty hunter (cazarecompensas), commando, officier, spy, medic, entertaiment, trader y jedi. Cada profesión es un compendio de las anteriores, de tal modo que un smuggler tiene habilidades propias de la profesión, pero además puede usar armas melee y de rango.
La combinación clásica de SWG para los jugadores de smuggler eran TKA (teras käsi artist = lucha sin armas) + master pistoleer + smuggler. En esta refundición, se ve que el smuggler será lo que era pero sin tener que ser 3 profesiones, será una con todas sus habilidades.

El commando además de demoliciones y armas pesadas, igualmente tendrá la facilidad de usar armas melee y rango de calibre ligero.

El officer es el antiguo squad leader, pero además usa habilidades de armas de rango y sniper, como el rifleman.

El spy es un ranger, con habilidades de combate cuerpo a cuerpo, emboscada y rango.

El bounty hunter será un especialista en asesinar, igualmente melee y rangue, posiblemente un damage dealer pero especializado en el combate 1 vs 1, mientras que el commando será el mejor en lucha en masa.

El medico ahora será medico, combat medic y doctor en una única profesión, esto significa que será el único que cura, el único que revive, puede curar en area, a distancia y revivir en grupo, además envenenar a los enemigos, y con habilidades de lucha con armas de rango para poderse defender.

El entertaiment ahora será dancer, musician e image designer en una única pieza, una profesión social y bastante divertida y ahora completa con estos cambios.

El trader agrupa todas las profesiones de crafter en 4 ramas. Todas las ramas incluyen master artisan y master merchant, así que puede hacer todos los objetos básicos y poner una gran cantidad de vendedores NPC.
Las ramas son: Armas y armaduras. Droides y mejora de armas. Naves y estructuras. Ropa, comida y bio ingenieria.
Esta es la única profesión que de divide en cuatro especialidades.

Jedi… el más nerfeado, el único melee puro que quedará en el juego tras los cambios. Como se ve el smuggler, comando y bh (no sé si el spy tambien) pueden usar armas de melee y rango, el officier y medic usarán sólo de rango. El jedi ahora tendrá 4 especializaciones en lo que antes eran 5 profesiones jedi, así que todos los jedis tendrán las mismas habilidades. Todos serán maestros con el sable de luz, tendrán habilidades de mejora (enhancer), bloqueo de disparos y poderes de jedi, ya saben rayos y empujones a distancia. Esto hará que el jedi siga siendo una profesión deseada pero desde luego no la ideal para jugar a alto nivel, ni por supuesto para formar un grupo equilibrado sea para PvE o para PvP.

¿Han quitado profesiones? Realmente sí, han quitado una definitivamente, el creature handler, pero digamos que el resto las han compactado en 9 profesiones icono.

Esto de las profesiones icono significa que cada profesión tiene un personaje de la saga en el cual compararse: officer y spy = Leia. Jedi = luke. Bh = Boba Fett. Commander = Cody. Medic = el robot que curo a luke 2 veces. Trader = Carlissian. Smuggler = Han solo. Entertaiment = Oda (la twilek que se come el rancor de Jabba)

Comprobado destrozo en el swg, todos se hacen jedis (pronto se cambiaran ha otra profesion) lo que pasa es que he comprobado personalmente que el jedi ahora mismo es el peor personaje del swg.

Despues de mas de un año de jedi con todo el esfuerzo que era antes hacerte jedi, ahora lo regalan, que me parece un desbalance muy fuerte para los que si nos costó trabajo. Si haces un duel con alguien que tenga una pistola te sacan el alma.

Sencillamente no tienes defensas no llevas armor tus especiales de defensa duran 30 segundos si los usas para defenderte antes de que los pongas tan quitado media vida (el cooldown de cada especial 45 segundos)ya no se puede recuperar.Ese juego sa ah vuelto haber quien clickea mas rapido el raton para dar mas rapido y asi ganas ni especiales ni nada

No intentes curarte entre que lo haces ta quitado mas vida de la que te curas para mi es una porquería. Tienes el mismo daño que los demas pero sin armadura XD.Pienso que han echo esto simplemente para que la mayoria se haga jedi al principio lo prueben y diga que no sirve para nada y se cambie de profesion, y luego de un mes meteran un parche para mejorarlos como hace siempre soe jugar con sus clientes.

En conclusión, nos castigaron a los que tanto esfuerzo nos costó hacernos fuertes durante años, y a los nuevos los hizo poderosos solo por el hecho de crear su personaje.

Alex Celi

Esperando los “Trials de Obi-Wan”

Thursday, October 27th, 2005

Con cierta expectativa estamos a la espera de que Sony Online Entertaiment – SOE suelte su nueva expansión del juego Star Wars Galaxies que se va a denominar Trials of Obi-Wan que va a ser liberada como digital download para el 1ero de Noviembre.

Trials of Obi-Wan

Para esto, yo tengo el juego y las 2 primeras expansiones en mi jugador principal como el Jump To Lightspeed – JTL que era para empezar a jugar en el espacio, osea un simulador de vuelos (para serles franco, yo solo lo utilizaba para viajar mas rápido entre planetas) que muchas veces en el Starport de las cities te “tirabas” un monton de horas esperando transporte,


y la segunda que fue el Rage of the Wookies, que para que me sirvio muchisimo para completar mi template de Jedi,

Rage of the Wookies

ya que los que teniamos esta expansión podíamos ir al planeta Wookie Kashyyyk y ahi los trackers de los Bounty Hunters no te podian encontrar, en otras palabras, cuando grindeabas Jedi, estabas mucho mas tranquilo

Bounty Hunters

Solo para que sepan, en un caracter no Jedi, si te mataban, en el peor de los casos lo que te pasaba es que tu armamente se deterioraba un %, pero como Jedi, si te mataban, perdias la experiencia acumulada de unas 8 horas de trabajo, imaginense como fue el grindeo (subir skill) al comienzo, los BH nos tenian de hijos.

El juego se “congeló” muchisimo con el Combat Revamp, que los tarados de los developers se pusieron a re-crear lo creado, cambiaron todas las reglas del combate y cambiaron los pesos de las profesiones, osea que si antes eran un jugador “fuerte”, de ahi varió todito y muchos te empezaron a alcanzar, hasta los newbies, es por eso que mucha gente dejó su suscripción del juego (que dicho sea de paso cuesta 15 dólares mensuales por cada cuenta) hasta esperar que es lo nuevo que sale.

En mi caso he desactivado mi cuenta alternativa que es un Bounty Hunter + Doctor llamado ‘Cobra’ , que sencillamente ya ni lo juego mucho. Con el que me he quedado es con mi caracter principal que se llama “Marido de Todas”.

Otra burrada del Combat Revamp es que Lucas Arts paró el Force Ranking System hasta nuevo aviso, osea que si es que ya eras un Jedi full template (osea como mi personaje principal), ya no podrias seguir subiendo para poder saltar a jedi Knight, de ahi a jedi Guardian y finalmente Jedi Master, esto es hasta que vuelvan a activar el FRS.

Osea que los que tienen estos títulos, son los que lograron hacerla antes del Combat Revamp.

Espero que con esta 3era expansión, los de SOE se reinvindiquen porque este gran juego esta cayendo en el aburrimiento y la monotonía para los que somos un poco “antiguos” ya que por el momento no sabes para donde avanzar (llevo 2 años jugandolo ininterrumpidamente). Voy a esperar que es lo que dicen en los forums acerca de esta expansión para ver si es que vale la pena comprarmela o sencillamente sigo con lo que tengo.

Ahhh, para los interesados, nosotros jugamos en la Galaxia de Chilastra, somos imperiales y tenemos un Guild y una City en Naboo (planeta principal), tenemos unos crafters muy buenos (los mejores), aparte de la cantidad de jedis que tenemos que somos muy fuertes

Alex Celi