Los juegos más influyentes de cada generación

April 10th, 2007
Aqui pongo una relación de juegos han influenciado más a cada generación de plataformas, aunque eso de las generaciones sea más algo de marketing que real.Como las opiniones no tienen porqué ser perfectas, espero que aporten también las suyas. Por cierto, la numeración es ilustrativa. Si quieren enumerarlos ustedes, adelante.

Vamos allá:

Primera generación (Desde Spacewar hasta la Nes, no inclusive):

  1. Pong
  2. Pacman
  3. Space Invaders
  4. Donkey Kong
  5. Colossal Cave
  6. Defender
  7. Robotron: 2085
  8. Pole Position
  9. Microsoft Flight Simulator
  10. Ultima
  11. Rogue
  12. Artillery
  13. Crossbow
  14. Manic Miner
  15. Moon Patrol

Como comentarios, decir que podríamos haber puesto Akalabeth en vez de Ultima, pero este fue el influyente. Igualmente, Dragons Lair es un ejemplo de esta época, pero debido a las dificultades técnicas no fue imitado hasta mucho más tarde. Manic Miner casi pertenece a la posterior, por los pelos.

8 bits (desde la Nes hasta la Mega Drive, no inclusive)

  1. Super Mario Bros
  2. Tetris
  3. Elite
  4. Bubble Bobble
  5. Knight Lore
  6. Match Day
  7. Marble Madness
  8. Gradius
  9. King Quest
  10. Gauntlet
  11. Maniac Mansion
  12. Contra
  13. Driller
  14. Yie Ar Kung Fu
  15. Space Harrier
  16. Kung Fu Master
  17. Hang On
  18. Dragon Quest
  19. Double Dragon
  20. Dungeon Master
  21. Impossible Mission
  22. Track & Field
  23. Megaman

Me van a decir que Metroid, que Zelda… creo que estos dos ejemplos son más importantes en la generación siguiente.

16 bits (Desde la Mega Drive hasta la 3dO, no inclusive)

  1. Herzow Zwei
  2. Simcity
  3. The Legend of Zelda
  4. Alone in the Dark
  5. Wolfenstein 3d
  6. Street Fighter 2
  7. Kick Off
  8. Ultima Underworld
  9. Sonic
  10. F Zero
  11. Super Mario Kart
  12. Fire Emblem
  13. Lost Vikings
  14. Golden Axe
  15. Virtua Racing
  16. Civilization
  17. Super Metroid
  18. Micromachines
  19. Madden
  20. Lemmings
  21. Arch Rivals
  22. Tokimeki Memorial
  23. Prince of Persia
  24. Formule One Grand Prix
  25. Starfox
  26. Tamagotchi
  27. Pc Futbol

Si, he puesto Herzow Zwei y no Dune 2, aunque este segundo sea mucho más conocido. Si lo pongo aquí es porque ellos reconocieron su influencia (hace muchísimo, claro está). Lo de Pc Futbol no he podido evitarlo (aunque realmente ha influenciado, de hecho llegó a Reino Unido). Además podemos añadir la saga Fifa, que algo de influencia tuvo, pero enseguida se cambio a las 3d.

32-64 bits (Desde la 3dO a la Dreamcast, no inclusive)

  1. Need For Speed
  2. Virtua Fighter
  3. World Wide Soccer
  4. Choro Q
  5. Final Fantasy 7
  6. Descent
  7. King of Fighters 94
  8. Diablo
  9. Warcraft
  10. Super Mario 64
  11. Tony Hawk Pro Skater
  12. Beatmania
  13. Dance Dance Revolution
  14. Quake
  15. Tomb Raider
  16. Metal Gear Solid
  17. Super Smasn Bros
  18. Sega Rally
  19. Pandemonium
  20. Tokyo Xtreme Racer
  21. Baldur’s Gate
  22. Puzzle Bobble
  23. Ultima Online
  24. Goldeneye
  25. Commandos: Behind the Enemy Lines
  26. Myst
  27. Age of Empires
  28. Pokemon
  29. Coolboarders
  30. Animal Crossing
  31. Mario Party
  32. Dream Audition
  33. Soul Edge
  34. DoDonPachi
  35. Wave Racer
  36. Crash Bandicoot
  37. Wipeout

Si, he puesto World Wide Soccer y no “Winning Eleven” porque Shingo Tezuka dijo que le habían influenciado especialmente ese juego, además de Virtua Striker y la saga Perfect Striker, además del desconocido Soccer Shotout.

128 bits (desde Dreamcast hasta xbox 360, no inclusive).

  1. Shenmue
  2. Grand Theft Auto 3
  3. Onimusha
  4. Crazy Taxi
  5. Half Life
  6. Virtua Tennis
  7. Pro Evolution Soccer
  8. Dinasty Warriors 2
  9. Halo
  10. Puzzle Loop
  11. Counter Strike
  12. World of Warcraft
  13. Shogun: Total War
  14. The Sims
  15. Quake 3
  16. Half Life 2
  17. Battlefield
  18. Blinx
  19. Brain Training
  20. Eye Toy: Play
  21. Shadow of the Colossus
  22. Wario Ware
  23. Final Fantasy XII
  24. Resident Evil 4
  25. Nintendogs
  26. Max Payne
  27. Jet Set Radio

Puzzle Loop tal vez no os suene, pero es el juego que Zuma ha calcado. He puesto Jet Set Radio a pesar de que el primero que recuerdo con Cell Shading es “Wacky Races” para dreamcast.

Next Gen (Desde la 360 en adelante):

  1. Gears of Wars
  2. Loco Roco
  3. The Elder Scrolls IV: Oblivion
  4. Ya veremos que más

Bueno, creo que la lista es bastante extensa. Comentarios?. Cosas que haya olvidado, o crean que haya olvidado?

Alex Celi

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Poniendo un fax para Asterisk 1.4 sin morir en el intento

April 7th, 2007

Después de andar usando la prehistorica version de asterisk 1.0.9 (que la instalé hace 2 años) en Cipher – La ley es la ley, en casa del herrero, cuchillo de palo-, nos decidimos pasar a asterisk 1.4.2 que esta recién salidito del horno. Obviamente no hubo que consultar mucho a la hora de hacer el cambio, ya que al final la decisión la tomé yo (total monarquia absoluta en la empresa jejeje).

Ya era hora de rotar el viejo hardware por lo de unos nuevos servers rackeables que me han llegado, con un poco de riesgo y probar alguna que otra cosa nueva. El trámite fue bastante suave, ya que a varios clientes le he ido instalando versiones mas modernas por lo que no fue muy complicado. Donde si estuve renegando un rato y por lo menos me soplé una cajetilla de Marlboro, fue en modificar mis programas de AGI, pero al final terminé de pasarlo todo.

Pero lo que me reventó fue el sistema de recepción de fax. Pense que podría seguir usando el spandsp, que a parte de ser un poco complicado de instalar; ya que hay que parchar el asterisk, hay que generar una serie de scripts para convertir los fax en pdf y sean enviados por email. Asi mismo, no hay una versión estable del mismo Spandsp.

Como ya habia sufrido bastante en los AGIs, y antes de empezar a probar una nueva versión de spandsp para asterisk 1.4 y unos parches de dudosa procedencia, desistí y como me sonaba que había otra manera de tener fax con asterisk me decidí a buscar, y encontre un manual de Julián J. Menéndez; que explica de manera muy sencilla como integrar un sistema de recepción de fax con Hylafax e iaxmodem. No hay que parchar asterisk, por lo tanto si falla, no tira abajo la IP-PBX como spandsp y además no hay que hacer malabarismos para enviar el fax en pdf por email ya que hylafax se encarga de todo. Ya levanté la opción de envio y recepción, email2fax, fax2email, y el lunes voy a probar el Winprint HylaFAX, y veamos que tal me va.
Alex Celi

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Liberated Games: Juegos para descargar Gratis y Libres

April 4th, 2007

Liberated Games es una web en la que podemos descargar juegos comerciales cuyos autores, debido al tiempo ya pasado, han decidido liberar sus juegos y como consecuencia han sido puestos a disposición del público, totalmente gratis. ¡ Ojo ! Y NO es piratería.

Liberated Games

No solo encontrarán juegos gratuitos, sino que algunos, incluyen también la liberación del código fuente, es decir, que cualquiera puede modificar y usar el motor del juego como le de la gana.

En la lista hay juegos como: King of Chicago, BMX Simulator, Doom I y II, Duke Nukem 3D, Grand Theft Auto 1 y 2, Trivia Whiz, X-Men, Quake I, II y III, Return to Castle Wolfenstein, Wolfenstein 3D, etc…

Para ver la lista completa de juegos disponibles

Alex Celi

3 in Three Computer Puzzle
Abuse Side-scrolling platformer
Adventures of Fatman, The Batman-parody Adventure Game
Adventures of Maddog Williams Adventure
Aliens vs. Predator First-person shooter
Allegiance Online 3D Space Combat
Anacreon Galactic Conquest
At the Carnival Amusement Park Puzzle
BackLash Arcade
Battle of Britain Air Combat Simulator
Beneath a Steel Sky Science Fiction Adventure
Beyond Castle Wolfenstein Top-down Spy Action
Beyond the Titanic Text adventure
Bio Menace Action
BMX Simulator BMX Simulation
Boppin’ Puzzle
Castle of the Winds: A Question of Vengeance Role-Playing Game
Castle of the Winds: Lifthransir’s Bane Role-Playing Game
Caves of Thor RPG
Chinese Checkers Board game
Civilization: Call to Power 2 Managerial Strategy
Defender of the Crown Medieval Conquest Simulator
Descent 3D Flight Combat
Descent II 3D Flight Combat
Dink Smallwood RPG
Doom First-person shooter
Doom 2 First-person shooter
Duke Nukem 3D First-person shooter
Elder Scrolls: Arena, The First-person RPG
Enemy Engaged: Comanche Hokum Helicopter Combat Simulation
F.E.A.R. Combat Multiplayer Only
Fish Fillets Puzzle
Flight of the Amazon Queen Adventure
Fool’s Errand, The Fantasy Puzzle
Freespace 2 3D Flight Combat
Galactic Patrol 3D Arcade Space Shooter
Glider 4.0 Paper Airplane Aviation Simulator
Glider PRO Paper Airplane Aviation Simulator
God of Thunder RPG
Golgotha 3D Real-Time Strategy
Grand Theft Auto Criminal Activity Simulator
Grand Theft Auto 2 Criminal Activity Simulator
Ground Control 3D Real-Time Strategy
Helherron RPG
Heretic First-person shooter
Hexen First-person shooter
Hexen II First-person shooter
Hidden & Dangerous First-person shooter
Homeworld 3D Real-Time Strategy
Inner Worlds Side Scroller
It Came from the Desert Sci-Fi Adventure with Giant Insects
It Came from the Desert II: Antheads Sci-Fi Adventure with Giant Insects
Ken’s Labyrinth 3d-Shooter
King of Chicago Mafia Simulator
Labyrinth of Time Adventure
Lords of the Rising Sun Samurai simulator
Lure of the Temptress Adventure
Maelstrom 2D Space Shooter
Marathon First-person shooter
Marathon 2 First-person shooter
Marathon Infinity First-person shooter
MechCommander 2 Real-time Strategy Game
MiG Alley Air Combat Simulator
No Gravity 3D Space Shooter
One Must Fall: 2097 2D Robotic Fighting
Quake First-person shooter
Quake II First-person shooter
Quake III: Arena First-person shooter
Railroad Tycoon Strategy
Redhook’s Revenge Pirate-themed board game
Return to Castle Wolfenstein: Enemy Territory First-person shooter
Rise of the Triad First-person shooter
Robot Battle Programmatic Robotic Combat
Rocket Ranger Fight-the-Evil-Nazis Simulator
S.D.I. Save-the-Earth-from-the-Evil-Russians Simulator
Savage: The Battle for Newerth Real-time strategy/First-person shooter
Shadow Warrior First-person Ninja Combat
Sinbad and the Throne of the Falcon Swashbuckling Arabian Sailor Simulator
Spear of Destiny First-person shooter
Star Wraith 2 Space combat simulator
Star Wraith: Shadows of Orion Space Simulation
Stargunner Sidescrolling Shooter
Starsiege: Tribes First-person shooter
Supernova Text adventure
Treasure Island Dizzy Egg-centric Platformer
Tribes 2 First-person shooter
Trivia Whiz Trivia Game
TV Sports: Baseball Baseball
TV Sports: Basketball Basketball
TV Sports: Boxing Boxing
TV Sports: Football Football
Tyrian 2000 Shoot-em-up
Ur-Quan Masters, The (Star Control 2) Space Adventure
Wari: The Ancient Game of Africa Board game (Mancala)
Warzone 2100 3D Real Stime Strategy
Weekend Warrior 3D Game Show Combat
Wild Metal Vehicular Combat
Wings World War I Aviator Simulator
Witches Witch-themed Platformer
Wolfenstein 3D First-person shooter
Word Whiz Trivia Game
X-Men: The Ravages of Apocalypse Total Conversion for Quake
Xenophage: Alien Bloodsport Action Fighting
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Google empieza a pedir código a los programadores de todo el mundo: comienza con Google Maps

March 25th, 2007

Es lo que tiene desarrollar herramientas basadas en estándares abiertos o tan populares que miles de programadores intenten ‘hackearlas’ para crear sus propias personalizaciones. Cuando Google lanza un nuevo servicio, no tarda ni una semana en aparecer un sitio web o una aplicación que mejora lo ofrecido por Google, pero aportando funcionalidades extras.

Ocurrió con ‘Google Maps’, lo que obligó a crear en junio de 2005 su ya famosa API, ocurrió también con ‘Google Calendar’ tras su lanzamiento, y con Gmail (incluso la compañía intentó contratar a tres personas que habían ‘hackeado’ la aplicación).

Google quiere gestionar todos estos desarrollos, con el objetivo de que todo gire alrededor de sus aplicaciones, y que éstas puedan mejorar de una manera más ordenada y puedan tener incluso mayor difusión a través de todos estos programadores. A la compañía le interesa fundamentalmente el núcleo de la aplicación que está en sus servidores, la que organiza la información y en la que puede incluir la publicidad.

Por ello, ha lanzado hace unas horas el ‘Google CLA‘, un acuerdo de licencia por el cual cualquier programador que desee colaborar con su código para una herramienta de Google acepta ceder los derechos de dicho código a la compañía en caso de que ésta la incluya en sus aplicaciones. Google quiere disponer de estos derechos sobre el código para posteriormente distribuirlo bajo licencia ‘Open Source’ (concretamente ‘Apache Licencse 2.0‘).

El primer proyecto en el que se comienza a pedir a los programadores que lo deseen colaborar con su código es ‘Google Maps‘, un servicio que se ha hecho muy popular entre los desarrolladores a través de cientos de ‘mashups’ que, en muchos casos, mejoran las prestaciones del original. Por ello, se ha creado la ‘GMaps Utility Library‘, una librería de utilidades de ‘Google Maps’ que ayudarán a los desarrolladores de ‘mashups’ a mejorar sus aplicaciones con diferentes funcionalidades que han sido ya creadas por otros, y también a ampliar lo que ofrece ahora mismo la API oficial.

Para participar en este proyecto como programador simplemente debes enviar a las oficinas de Google en California una copia firmada de la ‘Google CLA’, escribir un email a Pamela Fox (api.pamelafox@google.com) con un enlace al código que has creado y que quieres compartir, y esperar a que te contesten. Posteriormente tendrás permisos para contribuir con tu código en el servidor SVN del proyecto ( SVN-Subversion es uno de los sistemas de control de versiones más populares, creado por un ingeniero de Google). Aunque no estés autorizado a subir código, puedes visualizar lo que está disponible en esta URL.

Tienen más información en este enlace.

Alex Celi

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¿Ustedes pensaban que el S-VIDEO es Super Video?

March 23rd, 2007

La gran mayoria de las placas de video modernas tienen salida S-Video, y de hecho, casi todos los televisores nuevos poseen una entrada de este tipo. Hay quienes aseguran que la calidad de imagen de S-Video es muy superior a la del clasico video compuesto, y parece ser que por ese motivo pensaron que la “S” de S-Video significaba “super”.

S-VIDEO

Si bien es cierto que la calidad ofrecida por esta interfaz es muy buena frente a la vieja conexión de RCA, el significado real de S-Video es “Separate Video”, lo cual sin duda suena logico, dado que es precisamente eso: una conexión de cuatro cables, en la cual el video es separado en dos componentes, que son la luminancia y la crominancia (brillo y color, respectivamente). En la conexión de video compuesto (que se podria llamar C-Video), ambos componentes estan mezclados, empleando solo dos conductores (uno de señal, y otro de referencia a masa).

Alex Celi

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GINO PINASCO PRESIDENTE CLUB UNIVERSITARIO DE DEPORTES

March 17th, 2007

BOCA DE URNA AL CIERRE DEL ACTO ELECTORAL

Al cierre del acto electoral, tenemos los resultados a “Boca de Urna”, en donde se han realizado encuentas a la salida del Estadio Lolo Fernandez. Podemos calcular de no ocurrir ningun contratiempo, este resultado debe tener una aproximacion del +/- 2%.

Gino Pinasco Presidente

Resultados a Boca de Urna – Elecciones Club Universitario de Deportes

Gino Pinasco: 1742 votantes (78.4%)
Fernando Cocchella: 287 votantes (12.9%)
Votos en blanco: 136 (6.1%)
Viciados (2.6%)

Fuente: Equipo Estadistico Por la Recuperacion de Universitario de Deportes.

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GINO PINASCO DENUNCIA ANTE EL GOBIERNO MANIOBRAS DE FRAUDE DE ALFREDO GONZALES

March 13th, 2007

El candidato a la presidencia de Universitario de Deportes, Gino Pinasco, denunció ante el Gobierno, a través del Congresista de la República, Mauricio Mulder, las maniobras de fraude que Alfredo González viene tramando de cara a las elecciones del 17 de marzo.

Pinasco - Mulder - Noli

Pinasco indicó ante la receptividad de Mulder que los padrones están adulterados, mutilados, son engañosos y así quieren realizar el conteo de votos sin la presencia de un personero. Hay tantas cosas extrañas como las inscripciones fantasmales de varios socios como que en la segunda quincena de junio ingresaron como 460 socios , cuando el promedio mensual es de 30 socios.

Esto es un tema de limpieza, de transparencia, de moral, de que los socios de la U se unan ante el gran fraude que viene cocinando Alfredo González, dijo Pinasco, mientras que Mulder anunció que el Gobierno estará atento ante los atropellos que suceden en el club Universitario de Deportes.

Mulder - Pinasco

La cita entre Gino Pinasco, Juan Carlos Noli y Mauricio Mulder sucedió la tarde de hoy martes en el Salón de Embajadores del Congreso de la República.

OFICINA DE PRENSA POR LA RECUPERACIÓN DEL
CLUB UNIVERSITARIO DE DEPORTES

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LA HISTORIA DE UNIVERSITARIO DE DEPORTES

March 8th, 2007

Por la Recuperación de Universitario de Deportes GINO PINASCO PRESIDENTE

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GINO PINASCO PRESENTA SU PLAN DE GOBIERNO A LOS SOCIOS DE LA U Y PRENSA EN GENERAL

March 6th, 2007
Lima, martes 6 de marzo del 2007
GINO PINASCO PRESENTA SU PLAN DE GOBIERNO A LOS SOCIOS DE LA U Y PRENSA EN GENERAL
GINO PRESIDENTE

* Cierre de Campaña Por la Recuperación de Universitario de Deportes será mañana miércoles 7 de marzo a las 7 de la noche en el Club Tacna

El candidato a la presidencia de Universitario de Deportes, Gino Pinasco, presentará su plan de gobierno a los socios cremas y periodismo en general mañana miércoles 7 de marzo a las 19 horas en el Club Tacna, (Avenida Salaverry 3041 San Isidro, frente a Pharmax).

Pinasco aglutina a la mayoría de grupos que quieren EL VERDADERO CAMBIO en Universitario de Deportes con una lista de socios profesionales que apuestan por la recuperación del club hoy en poder de gente sin escrúpulos.

Gino Pinasco Presidente

El cierre de campaña de cara a las elecciones del 17 de marzo será importante para que todos sepamos el plan de trabajo y las acciones a tomar ante los atropellos que vienen sucediendo en esta campaña nefasta que pretende perpetuar en el cargo al innombrable presidente castigado de Universitario de Deportes.

OFICINA DE PRENSA

POR LA RECUPERACION DE UNIVERSITARIO DE DEPORTES

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Entrevista a Gino Pinasco en “La Ventana Indiscreta”

February 28th, 2007

Esta es la entrevista emitida ayer en “La Ventana Indiscreta” dirigida por Cecilia Valenzuela, en donde Gino Pinasco da sus puntos de vista acerca de su candidatura a la Presidencia de Universitario de Deportes.

Gino Pinasco fue muy claro al decir que la única opción de cambio real en Universitario es la lista que él preside, ya que ha sido conformada por la unión de todos los grupos al interior de la institución.

Alfredo Gonzales, presentó en diciembre pasado a Fausto Miranda como su testaferro, pero él ha decidido no postular nuevamente, por ello está buscando desesperadamente quién tome la posta de Miranda.

Gino fue enfático. "Sea quién sea el nuevo candidato, lo cierto es que representará más de lo mismo, el continuismo. No habrá ningún cambio dentro del club. Por el contrario, todos los grupos de oposición me ha designado como su candidato y somos la única opción de cambio real

A continuación presentamos el video de la entrevista. La situación es clara, o se está con Universitario o se está en contra de él.

Alex Celi

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