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¿SOE: Otra vez la vuelven a enterrar..???

Wednesday, November 23rd, 2005

No estaba ni bien tratando de acomodarme a la nueva expansión del SWG que es el

TOW

Trials de Obi-Wan y resulta que hicieron otro Combat Upgrade, resulta que los bestias de SOE cambiaron de nuevo todo la mecánica del juego.

Voy a explicar como queda la cosa. Había 33 o 34 profesiones, no recuerdo bien, ahora hay 11, las 9 icónicas, más piloto y político que van independientes de la profesión.

Las profesiones de antes eran: swordman, teraskasi, fencer, pikeman, pistoleer, rifleman, carabineer, commando, smuggler, bounty hunter, ranger, creature handler, combat medic, doctor, squad leader, bio engineer, weaponsmith, armoursmith, tailor, chef, dancer, musician, image designer, shipwright, arquitek, droid engineer y algunas más, junto a las 6 iniciales (scout, marksman, brawler, artisan, entertaiment, medic), y el jedi con sus 5 ramas: defender, lightsaber, powers, enhancer y healer, de las cuales solo podías tener 2 y un trozo de una tercera, o una sabía mezcla de cuatro.

¿Qué ocurria con tanta profesion? Pues que la gente buscaba una combinación que cogiendo 2 master y algo de una tercera fuera competitivo. Por ejemplo, master tka + master pikeman y 4000 combat medic, con el resultado que todo el mundo, o la mayoría, era dos de elite de combate más un trozo de doctor o combat medic. Los que querian ser sólo doctores, o solo combatientes estaban en desventaja, y como siempre había el template que llaman los guiris FOTM (el mejor posible). De modo que un grupo de de 8 FOTM podían hacer cualquier cosa en el juego sin ayuda de nadie, 8 profesiones clónicas, pongamos 8 jedi master defender/master ls, ¿es divertida la variedad así? Va a ser que no.

¿Qué hace el nuevo sistema?

El nuevo sistema es lo más inteligente que han podido hacer, pero debieron hacerlo al comienzo, aunque parece una simplificación del sistema, esto no es cierto, es una refundición de las profesiones, y obviamente esto es un cambio drástico de todo el juego.

Tenemos 9 profesiones: smuggler (contrabandista), bounty hunter (cazarecompensas), commando, officier, spy, medic, entertaiment, trader y jedi. Cada profesión es un compendio de las anteriores, de tal modo que un smuggler tiene habilidades propias de la profesión, pero además puede usar armas melee y de rango.
La combinación clásica de SWG para los jugadores de smuggler eran TKA (teras käsi artist = lucha sin armas) + master pistoleer + smuggler. En esta refundición, se ve que el smuggler será lo que era pero sin tener que ser 3 profesiones, será una con todas sus habilidades.

El commando además de demoliciones y armas pesadas, igualmente tendrá la facilidad de usar armas melee y rango de calibre ligero.

El officer es el antiguo squad leader, pero además usa habilidades de armas de rango y sniper, como el rifleman.

El spy es un ranger, con habilidades de combate cuerpo a cuerpo, emboscada y rango.

El bounty hunter será un especialista en asesinar, igualmente melee y rangue, posiblemente un damage dealer pero especializado en el combate 1 vs 1, mientras que el commando será el mejor en lucha en masa.

El medico ahora será medico, combat medic y doctor en una única profesión, esto significa que será el único que cura, el único que revive, puede curar en area, a distancia y revivir en grupo, además envenenar a los enemigos, y con habilidades de lucha con armas de rango para poderse defender.

El entertaiment ahora será dancer, musician e image designer en una única pieza, una profesión social y bastante divertida y ahora completa con estos cambios.

El trader agrupa todas las profesiones de crafter en 4 ramas. Todas las ramas incluyen master artisan y master merchant, así que puede hacer todos los objetos básicos y poner una gran cantidad de vendedores NPC.
Las ramas son: Armas y armaduras. Droides y mejora de armas. Naves y estructuras. Ropa, comida y bio ingenieria.
Esta es la única profesión que de divide en cuatro especialidades.

Jedi… el más nerfeado, el único melee puro que quedará en el juego tras los cambios. Como se ve el smuggler, comando y bh (no sé si el spy tambien) pueden usar armas de melee y rango, el officier y medic usarán sólo de rango. El jedi ahora tendrá 4 especializaciones en lo que antes eran 5 profesiones jedi, así que todos los jedis tendrán las mismas habilidades. Todos serán maestros con el sable de luz, tendrán habilidades de mejora (enhancer), bloqueo de disparos y poderes de jedi, ya saben rayos y empujones a distancia. Esto hará que el jedi siga siendo una profesión deseada pero desde luego no la ideal para jugar a alto nivel, ni por supuesto para formar un grupo equilibrado sea para PvE o para PvP.

¿Han quitado profesiones? Realmente sí, han quitado una definitivamente, el creature handler, pero digamos que el resto las han compactado en 9 profesiones icono.

Esto de las profesiones icono significa que cada profesión tiene un personaje de la saga en el cual compararse: officer y spy = Leia. Jedi = luke. Bh = Boba Fett. Commander = Cody. Medic = el robot que curo a luke 2 veces. Trader = Carlissian. Smuggler = Han solo. Entertaiment = Oda (la twilek que se come el rancor de Jabba)

Comprobado destrozo en el swg, todos se hacen jedis (pronto se cambiaran ha otra profesion) lo que pasa es que he comprobado personalmente que el jedi ahora mismo es el peor personaje del swg.

Despues de mas de un año de jedi con todo el esfuerzo que era antes hacerte jedi, ahora lo regalan, que me parece un desbalance muy fuerte para los que si nos costó trabajo. Si haces un duel con alguien que tenga una pistola te sacan el alma.

Sencillamente no tienes defensas no llevas armor tus especiales de defensa duran 30 segundos si los usas para defenderte antes de que los pongas tan quitado media vida (el cooldown de cada especial 45 segundos)ya no se puede recuperar.Ese juego sa ah vuelto haber quien clickea mas rapido el raton para dar mas rapido y asi ganas ni especiales ni nada

No intentes curarte entre que lo haces ta quitado mas vida de la que te curas para mi es una porquería. Tienes el mismo daño que los demas pero sin armadura XD.Pienso que han echo esto simplemente para que la mayoria se haga jedi al principio lo prueben y diga que no sirve para nada y se cambie de profesion, y luego de un mes meteran un parche para mejorarlos como hace siempre soe jugar con sus clientes.

En conclusión, nos castigaron a los que tanto esfuerzo nos costó hacernos fuertes durante años, y a los nuevos los hizo poderosos solo por el hecho de crear su personaje.

Alex Celi

Esperando los “Trials de Obi-Wan”

Thursday, October 27th, 2005

Con cierta expectativa estamos a la espera de que Sony Online Entertaiment – SOE suelte su nueva expansión del juego Star Wars Galaxies que se va a denominar Trials of Obi-Wan que va a ser liberada como digital download para el 1ero de Noviembre.

Trials of Obi-Wan

Para esto, yo tengo el juego y las 2 primeras expansiones en mi jugador principal como el Jump To Lightspeed – JTL que era para empezar a jugar en el espacio, osea un simulador de vuelos (para serles franco, yo solo lo utilizaba para viajar mas rápido entre planetas) que muchas veces en el Starport de las cities te “tirabas” un monton de horas esperando transporte,

JTL

y la segunda que fue el Rage of the Wookies, que para que me sirvio muchisimo para completar mi template de Jedi,

Rage of the Wookies

ya que los que teniamos esta expansión podíamos ir al planeta Wookie Kashyyyk y ahi los trackers de los Bounty Hunters no te podian encontrar, en otras palabras, cuando grindeabas Jedi, estabas mucho mas tranquilo

Bounty Hunters

Solo para que sepan, en un caracter no Jedi, si te mataban, en el peor de los casos lo que te pasaba es que tu armamente se deterioraba un %, pero como Jedi, si te mataban, perdias la experiencia acumulada de unas 8 horas de trabajo, imaginense como fue el grindeo (subir skill) al comienzo, los BH nos tenian de hijos.

El juego se “congeló” muchisimo con el Combat Revamp, que los tarados de los developers se pusieron a re-crear lo creado, cambiaron todas las reglas del combate y cambiaron los pesos de las profesiones, osea que si antes eran un jugador “fuerte”, de ahi varió todito y muchos te empezaron a alcanzar, hasta los newbies, es por eso que mucha gente dejó su suscripción del juego (que dicho sea de paso cuesta 15 dólares mensuales por cada cuenta) hasta esperar que es lo nuevo que sale.

En mi caso he desactivado mi cuenta alternativa que es un Bounty Hunter + Doctor llamado ‘Cobra’ , que sencillamente ya ni lo juego mucho. Con el que me he quedado es con mi caracter principal que se llama “Marido de Todas”.

Otra burrada del Combat Revamp es que Lucas Arts paró el Force Ranking System hasta nuevo aviso, osea que si es que ya eras un Jedi full template (osea como mi personaje principal), ya no podrias seguir subiendo para poder saltar a jedi Knight, de ahi a jedi Guardian y finalmente Jedi Master, esto es hasta que vuelvan a activar el FRS.

Osea que los que tienen estos títulos, son los que lograron hacerla antes del Combat Revamp.

Espero que con esta 3era expansión, los de SOE se reinvindiquen porque este gran juego esta cayendo en el aburrimiento y la monotonía para los que somos un poco “antiguos” ya que por el momento no sabes para donde avanzar (llevo 2 años jugandolo ininterrumpidamente). Voy a esperar que es lo que dicen en los forums acerca de esta expansión para ver si es que vale la pena comprarmela o sencillamente sigo con lo que tengo.

Ahhh, para los interesados, nosotros jugamos en la Galaxia de Chilastra, somos imperiales y tenemos un Guild y una City en Naboo (planeta principal), tenemos unos crafters muy buenos (los mejores), aparte de la cantidad de jedis que tenemos que somos muy fuertes

Alex Celi