{"id":247,"date":"2007-04-10T02:45:58","date_gmt":"2007-04-10T07:45:58","guid":{"rendered":"http:\/\/alexceli.org\/blog\/2007\/04\/10\/los-juegos-mas-influyentes-de-cada-generacion.php"},"modified":"2007-04-10T02:45:58","modified_gmt":"2007-04-10T07:45:58","slug":"los-juegos-mas-influyentes-de-cada-generacion","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/alexceli.org\/blog\/2007\/04\/10\/los-juegos-mas-influyentes-de-cada-generacion-247.php","title":{"rendered":"Los juegos m\u00e1s influyentes de cada generaci\u00f3n"},"content":{"rendered":"<div class=\"itemtext\">Aqui pongo una relaci\u00f3n de juegos han influenciado m\u00e1s a cada generaci\u00f3n de plataformas, aunque eso de las generaciones sea m\u00e1s algo de marketing que real.Como las opiniones no tienen porqu\u00e9 ser perfectas, espero que aporten tambi\u00e9n las suyas. Por cierto, la numeraci\u00f3n es ilustrativa. Si quieren enumerarlos ustedes, adelante.<\/p>\n<p>Vamos all\u00e1:<\/p>\n<p><font color=\"red\"><strong>Primera generaci\u00f3n (Desde Spacewar hasta la Nes, no inclusive):<\/strong><\/font><\/p>\n<ol>\n<li>Pong<\/li>\n<li>Pacman<\/li>\n<li>Space Invaders<\/li>\n<li>Donkey Kong<\/li>\n<li>Colossal Cave<\/li>\n<li>Defender<\/li>\n<li>Robotron: 2085<\/li>\n<li>Pole Position<\/li>\n<li>Microsoft Flight Simulator<\/li>\n<li>Ultima<\/li>\n<li>Rogue<\/li>\n<li>Artillery<\/li>\n<li>Crossbow<\/li>\n<li>Manic Miner<\/li>\n<li>Moon Patrol<\/li>\n<\/ol>\n<p>Como comentarios, decir que podr\u00edamos haber puesto Akalabeth en vez de Ultima, pero este fue el influyente. Igualmente, Dragons Lair es un ejemplo de esta \u00e9poca, pero debido a las dificultades t\u00e9cnicas no fue imitado hasta mucho m\u00e1s tarde. Manic Miner casi pertenece a la posterior, por los pelos.<\/p>\n<p><font color=\"red\"><strong>8 bits (desde la Nes hasta la Mega Drive, no inclusive)<\/strong><\/font><\/p>\n<ol>\n<li>Super Mario Bros<\/li>\n<li>Tetris<\/li>\n<li>Elite<\/li>\n<li>Bubble Bobble<\/li>\n<li>Knight Lore<\/li>\n<li>Match Day<\/li>\n<li>Marble Madness<\/li>\n<li>Gradius<\/li>\n<li>King Quest<\/li>\n<li>Gauntlet<\/li>\n<li>Maniac Mansion<\/li>\n<li>Contra<\/li>\n<li>Driller<\/li>\n<li>Yie Ar Kung Fu<\/li>\n<li>Space Harrier<\/li>\n<li>Kung Fu Master<\/li>\n<li>Hang On<\/li>\n<li>Dragon Quest<\/li>\n<li>Double Dragon<\/li>\n<li>Dungeon Master<\/li>\n<li>Impossible Mission<\/li>\n<li>Track &#038; Field<\/li>\n<li>Megaman<\/li>\n<\/ol>\n<p>Me van a decir que Metroid, que Zelda\u2026 creo que estos dos ejemplos son m\u00e1s importantes en la generaci\u00f3n siguiente.<\/p>\n<p><font color=\"red\"><strong>16 bits (Desde la Mega Drive hasta la 3dO, no inclusive)<\/strong><\/font><\/p>\n<ol>\n<li>Herzow Zwei<\/li>\n<li>Simcity<\/li>\n<li>The Legend of Zelda<\/li>\n<li>Alone in the Dark<\/li>\n<li>Wolfenstein 3d<\/li>\n<li>Street Fighter 2<\/li>\n<li>Kick Off<\/li>\n<li>Ultima Underworld<\/li>\n<li>Sonic<\/li>\n<li>F Zero<\/li>\n<li>Super Mario Kart<\/li>\n<li>Fire Emblem<\/li>\n<li>Lost Vikings<\/li>\n<li>Golden Axe<\/li>\n<li>Virtua Racing<\/li>\n<li>Civilization<\/li>\n<li>Super Metroid<\/li>\n<li>Micromachines<\/li>\n<li>Madden<\/li>\n<li>Lemmings<\/li>\n<li>Arch Rivals<\/li>\n<li>Tokimeki Memorial<\/li>\n<li>Prince of Persia<\/li>\n<li>Formule One Grand Prix<\/li>\n<li>Starfox<\/li>\n<li>Tamagotchi<\/li>\n<li>Pc Futbol<\/li>\n<\/ol>\n<p>Si, he puesto Herzow Zwei y no Dune 2, aunque este segundo sea mucho m\u00e1s conocido. Si lo pongo aqu\u00ed es porque ellos reconocieron su influencia (hace much\u00edsimo, claro est\u00e1). Lo de Pc Futbol no he podido evitarlo (aunque realmente ha influenciado, de hecho lleg\u00f3 a Reino Unido). Adem\u00e1s podemos a\u00f1adir la saga Fifa, que algo de influencia tuvo, pero enseguida se cambio a las 3d.<\/p>\n<p><font color=\"red\"><strong>32-64 bits (Desde la 3dO a la Dreamcast, no inclusive)<\/strong><\/font><\/p>\n<ol>\n<li>Need For Speed<\/li>\n<li>Virtua Fighter<\/li>\n<li>World Wide Soccer<\/li>\n<li>Choro Q<\/li>\n<li>Final Fantasy 7<\/li>\n<li>Descent<\/li>\n<li>King of Fighters 94<\/li>\n<li>Diablo<\/li>\n<li>Warcraft<\/li>\n<li>Super Mario 64<\/li>\n<li>Tony Hawk Pro Skater<\/li>\n<li>Beatmania<\/li>\n<li>Dance Dance Revolution<\/li>\n<li>Quake<\/li>\n<li>Tomb Raider<\/li>\n<li>Metal Gear Solid<\/li>\n<li>Super Smasn Bros<\/li>\n<li>Sega Rally<\/li>\n<li>Pandemonium<\/li>\n<li>Tokyo Xtreme Racer<\/li>\n<li>Baldur\u2019s Gate<\/li>\n<li>Puzzle Bobble<\/li>\n<li>Ultima Online<\/li>\n<li>Goldeneye<\/li>\n<li>Commandos: Behind the Enemy Lines<\/li>\n<li>Myst<\/li>\n<li>Age of Empires<\/li>\n<li>Pokemon<\/li>\n<li>Coolboarders<\/li>\n<li>Animal Crossing<\/li>\n<li>Mario Party<\/li>\n<li>Dream Audition<\/li>\n<li>Soul Edge<\/li>\n<li>DoDonPachi<\/li>\n<li>Wave Racer<\/li>\n<li>Crash Bandicoot<\/li>\n<li>Wipeout<\/li>\n<\/ol>\n<p>Si, he puesto World Wide Soccer y no \u201cWinning Eleven\u201d porque Shingo Tezuka dijo que le hab\u00edan influenciado especialmente ese juego, adem\u00e1s de Virtua Striker y la saga Perfect Striker, adem\u00e1s del desconocido Soccer Shotout.<\/p>\n<p><font color=\"red\"><strong>128 bits (desde Dreamcast hasta xbox 360, no inclusive).<\/strong><\/font><\/p>\n<ol>\n<li>Shenmue<\/li>\n<li>Grand Theft Auto 3<\/li>\n<li>Onimusha<\/li>\n<li>Crazy Taxi<\/li>\n<li>Half Life<\/li>\n<li>Virtua Tennis<\/li>\n<li>Pro Evolution Soccer<\/li>\n<li>Dinasty Warriors 2<\/li>\n<li>Halo<\/li>\n<li>Puzzle Loop<\/li>\n<li>Counter Strike<\/li>\n<li>World of Warcraft<\/li>\n<li>Shogun: Total War<\/li>\n<li>The Sims<\/li>\n<li>Quake 3<\/li>\n<li>Half Life 2<\/li>\n<li>Battlefield<\/li>\n<li>Blinx<\/li>\n<li>Brain Training<\/li>\n<li>Eye Toy: Play<\/li>\n<li>Shadow of the Colossus<\/li>\n<li>Wario Ware<\/li>\n<li>Final Fantasy XII<\/li>\n<li>Resident Evil 4<\/li>\n<li>Nintendogs<\/li>\n<li>Max Payne<\/li>\n<li>Jet Set Radio<\/li>\n<\/ol>\n<p>Puzzle Loop tal vez no os suene, pero es el juego que Zuma ha calcado. He puesto Jet Set Radio a pesar de que el primero que recuerdo con Cell Shading es \u201cWacky Races\u201d para dreamcast.<\/p>\n<p><font color=\"red\"><strong>Next Gen (Desde la 360 en adelante):<\/strong><\/font><\/p>\n<ol>\n<li>Gears of Wars<\/li>\n<li>Loco Roco<\/li>\n<li>The Elder Scrolls IV: Oblivion<\/li>\n<li>Ya veremos que m\u00e1s<\/li>\n<\/ol>\n<p>Bueno, creo que la lista es bastante extensa. Comentarios?. Cosas que haya olvidado, o crean que haya olvidado?<\/p>\n<p>Alex Celi<\/p><\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Aqui pongo una relaci\u00f3n de juegos han influenciado m\u00e1s a cada generaci\u00f3n de plataformas, aunque eso de las generaciones sea m\u00e1s algo de marketing que real.Como las opiniones no tienen porqu\u00e9 ser perfectas, espero que aporten tambi\u00e9n las suyas. Por cierto, la numeraci\u00f3n es ilustrativa. Si quieren enumerarlos ustedes, adelante. 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